3D Modeling Wireframe
Visual Lab v2.6 渋谷・宇田川町拠点

DIGITAL AESTHETICS

Mobile Dev Diaryのビジュアル・ラボへようこそ。ここでは、単なるグラフィックを超えた「体験の核」を設計しています。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルに生命を吹き込む、次世代の視覚言語を定義します。

02 // ARCHITECTURE

感性を数値化する:
UI/UXの構成美学

優れたゲームインターフェースは、プレイヤーの思考を妨げず、直感的なアクションへと誘導する「目に見えないガイド」であるべきです。私たちは、タップ一つの重み、遷移アニメーションの0.1秒、色彩がもたらす心理的影響を徹底的に分析。パズルやアーケードゲームにおける「触り心地」の良さを、科学的なアプローチで構築しています。

技術仕様を問い合わせる
UX Schema

アクセシビリティの再定義

放置系ゲームやストラテジーにおける情報過多を解消。複雑なデータを整理し、プレイヤーが最も必要とする情報へ瞬時にアクセスできる階層構造を設計します。

Level Design UI

ダイナミック・フィードバック

アクションやシューティングゲームにおいて、操作に対する視覚的・触覚的フィードバックは没入感を左右します。私たちは「心地よい衝撃」を演出するエフェクトを専門に研究しています。

ハイパーカジュアル / パズル / アーケード / ランナー / 放置系(増殖型) / ストラテジー / RPG / シミュレーター / アドベンチャー / ワードゲーム / トリビア / ボードゲーム / カードゲーム / スポーツ / レーシング / アクション / シューティング / MMORPG / 教育ゲーム / ホラー
03 // SPECIFICATIONS

生命を吹き込む造型

CHARACTER ARCHAEOLOGY

私たちのキャラクター制作は、ただ美しいモデルを作ることではありません。そのキャラクターがどのような世界に住み、どのような教育を受け、どんな目的で戦うのか。その背景設定(バックストーリー)に基づいたマテリアル選び、衣装の摩耗具合、特有のモーションを1から設計します。

POLY COUNT 45,000+ optimized
TEXTURE RES 4K PBR Workflow
3D Model
Horror Creature
TECHNICAL STACK
  • > ZBRUSH
  • > SUBSTANCE
  • > BLENDER
  • > UNREAL5/UNITY
DEV

ビジュアル・アイデンティティ:選択の方針

NEON ATOM

サイバー・エレクトリック・スタイル

ターゲット:アクション、レーシング、アーケード。
高彩度の発光体と暗色コントラストを極端に強調。スピード感と興奮を誘発するデザイン。視覚的ノイズを抑え、エフェクトの瞬発力でプレイヤーを惹きつけます。

ZEN MINIMAL

禅・ミニマリズム・スタイル

ターゲット:パズル、ワードゲーム、教育ゲーム。
余白(White Space)を最大限に活用し、情報の純度を高めた設計。長時間プレイしても疲れない柔らかなグラデーションと、心地よい幾何学フォルム。

DARK NOIR

ダーク・ノワール・スタイル

ターゲット:ホラー、MMORPG、アドベンチャー。
質感を重視したフォトリアルなレンダリング。影の濃淡によって恐怖や緊張感を演出。没入感を最大化するためのリアルタイム・シャドウイング技術。

Performance Data

「美しさ」を
「パフォーマンス」に変える。

どんなに美しいグラフィックも、モバイルデバイス上でスムーズに動作しなければ価値がありません。私たちは、テクスチャ圧縮、ドローコールの最適化、動的なLODシステムを駆使し、ミドルレンジ以下の端末でも最高品質の体験を提供することにコミットしています。

「Mobile Dev Diaryの提案したUI改修後、継続率(Retention Rate)が15%向上、チュートリアル離脱率が顕著に減少しました。」 — グローバル・ゲームパブリッシャー 担当者
Network Background

あなたのビジョンを、
現実へと接続(リンク)する

創造的な限界を超える準備はできていますか?私たちのラボと共に、次世代のヒット作を描きましょう。

RAY-TRACING ENABLED AUTO-LAYOUT UX NON-DESTRUCTIVE WORKFLOW